我是一个做独立手游开发的普通人,刚入行那两年,为了给内测的应用弄签名,踩过的坑能绕我出租屋三圈,最惨的时候半个月掉了七次签,测试群里全是吐槽骂人的,我天天熬夜重发链接补签,差点直接放弃开发这条路,折腾了两三年,试遍了所有能找到的签名方式,才摸出一套适配不同阶段的稳定方案,再也不用天天盯着掉签提醒担惊受怕。
其实最开始我连签名的基本原理都搞不懂,只听别人说iOS应用没签名装不了,随便找了个便宜的就用了,后来踩坑多了才明白,iOS签名本质就是借用苹果认可的开发者账号权限,给你的应用加一个合法的身份凭证,让系统信任允许安装,不同的签名方式用的开发者账号类型不同,风险和稳定性自然天差地别,从根源上就决定了你会不会频繁掉签。
我最开始用的就是名声最大的企业签名,那时候刚做出来第一个测试版本,没钱,找了个六十块钱一个月的共享企业签名,刚弄好头两天确实能用,玩家下载安装都没问题,我还以为捡了便宜,结果第三天早上起来,一堆玩家找我说app点不开,图标都是灰的,我才知道证书被苹果封了,全掉签了。找服务商,对方轻描淡写说共享证书就这样,给我换个新证书重新签,我花了一下午重新打包发链接,一个个通知玩家重新下载,没到一个星期又掉了,这时候我才知道,共享企业签名就是一堆不同开发者的应用共用一个企业证书,里面什么违规不合规的应用都有,苹果一检测到违规,整个证书直接封,所有签过的应用全掉,共享证书就是掉签重签掉签循环,根本不可能稳定。后来我咬咬牙加钱换了独享企业签名,一个月三百八十块,说是整个证书只给我一个人用,确实稳了不少,撑了快一个月才掉一次,后来因为我测试用户越来越多,下载量上去又触发了苹果检测,还是掉了,服务商说企业证书就算独享,只要被举报或者流量异常还是会封,只能接受这个概率,那段时间我还是半个月就要补一次签,折腾的不行。
之后听同行群里的朋友说,超级签名用于游戏测试刚刚好,适合小批量内测,我抱着试试看的心态换了超级签名,用了之后才发现真的打开了新世界,超级签名用的是一个个个人开发者账号,每个账号最多只能绑定一百台设备,签名的时候分散到不同的账号,就算其中一个账号因为什么原因被封,也只会影响这个账号下的一百个用户,其他用户完全不受影响,根本不会出现一掉全掉的情况,对于我当时几百个测试用户的游戏来说,真的太合适了,超级签名用于游戏测试,本身就是匹配小范围核心测试的需求,成本也可控,按下载量收费,我当时五百个用户也就不到六百块,比独享企业签名还划算,而且用了三个多月,总共只有不到三十个用户因为账号到期掉签,我在服务商的后台自己就能操作重签,几分钟就搞定,不用找服务商等半天,也不用额外收补签费,用户只需要重新下载一次就能用,体验比企业签名好太多,从那时候开始我才第一次不用天天盯着掉签提醒,能安安心心改游戏做优化。
等我游戏打磨的差不多,要扩大测试范围,用户涨到几千人了,超级签名按下载量收费就有点不划算,我就转用了TF签名,TF签名其实就是用苹果官方的TestFlight测试渠道做的签名,本身就是苹果官方认可的内测方式,所以稳定性比超级签名还高,只要你的应用不违反苹果的规则,基本不会掉签,我当时一次上架能用三个月,到期之后重新提交一下就能续,我那个测试版本用了快八个月,只续过一次期,一次掉签都没有,价格才三百多块,还不限下载量,几千个用户随便下,唯一的小缺点就是审核比超级签名严一点,一些带点擦边内容的应用过不了,而且用户下载需要先装TestFlight,多一步操作,有些玩家嫌麻烦,但胜在绝对稳定,对于大规模测试来说,这点小不便完全可以接受。
我之前也试过H5封装,当时听别人说H5封装不用签名,便宜还方便,就花八十块做了一个,用了一个星期就放弃了,H5封装其实就是把你的游戏套个网页壳,打开就能玩,不需要安装独立客户端?不对,其实封装成app之后,原生的游戏功能很多用不了,操作延迟特别高,打个副本技能都放不出来,玩家反馈体验极差,而且链接容易被苹果屏蔽,说打不开就打不开,稳定性还不如共享企业签名,也就适合那种非常简单的展示类应用,做游戏不管是测试还是正式,完全没法用,我踩过这一次坑就再也不碰了。
等到游戏所有内容都打磨完,修复了所有bug,我就做了合规调整,申请官方上架,官方上架就是直接把应用放到App Store,这是最稳定的方式,任何用户都能直接搜索下载,不会掉签,不会有安装限制,只要你不违规被下架,就能一直用,但是门槛很高,审核严格,没开发完的测试版本肯定不能上,还要每年交开发者年费,审核不过还要反复修改调整,所以只有正式上线的版本才适合官方上架,测试阶段确实用不上。
说到价格和渠道,我也踩过不少坑,最开始在淘宝找,大多是二手贩子,转一手赚差价,出了问题就推给上游,找不到人解决,价格还比直接找平台贵,后来在QQ群找个人服务商,更坑,收了钱给你签完,掉签了直接拉黑找不到人,被骗过两次之后我就只找正规的第三方签名平台,有自主后台,自己就能操作重签补签,价格透明,出了问题也能找得到客服,价格方面,共享企业签名最便宜,一般几十块一个月,但是完全不稳定,不建议碰,独享企业签名大概两百到五百一个月,稳定性一般,适合内部自己用的调试版本,超级签名按下载量收费,一个下载八毛到一块五不等,小批量测试成本很低,超级签名用于游戏测试真的性价比拉满,TF签名一般一两百到几百块一次,能用三个月,不限下载量,适合大规模测试,H5封装几十到一百块,体验差不推荐,官方上架就是每年六百多的开发者年费,找代办的话再加几百块服务费,上架之后就没有额外费用了,稳定省心。
说到重签补签的经历,我最开始用共享企业签名的时候,平均一个星期掉三次,每次掉签我都要重新打包,重新签名,重新发链接,还要一个个@群里的玩家通知,有一次我刚通宵给所有玩家重签完,第三天起来又掉了,那时候真的崩溃到把键盘都砸了,本来测试玩家就都是朋友帮忙,掉两次签大家都嫌麻烦,直接就走了,一百个玩家掉两次就剩二十多个,连测试反馈都收不到,后来换了超级签名之后,就只有个别用户偶尔掉签,我自己在后台点几下就能重签,十分钟都不用,也不用通知所有人,只需要告诉那几个掉签的用户重新下就行,完全不影响其他人,后来用了TF签名,就几乎没补过签,大半年都没掉过一次,那种不用天天操心掉签的感觉,真的太爽了。
现在我开发新游戏,小范围核心测试一定用超级签名,超级签名用于游戏测试的优势真的无可替代,不用等审核,传完就能用,用户点链接就能安装,稳定,就算掉也只影响小部分用户,成本可控,完全适合测试阶段,扩大测试就换TF签名,稳定又划算,正式版做好了就直接调整合规申请官方上架,整个流程走下来顺顺当当,再也没有之前天天掉签天天补签的狼狈,很多刚入行的独立开发者问我签名选什么,我都会把自己踩过的坑告诉他们,不要图便宜选共享签名,选对适合自己开发阶段的签名方式,才能稳定推进开发,不会因为掉签把辛辛苦苦做的项目搞黄,现在我身边做游戏开发的朋友用了我推荐的方案,都再也没有天天吐槽掉签的,大家都能安安心心做开发,打磨产品,不用把精力浪费在反复补签重签上,能把更多时间花在优化游戏内容,回应玩家需求上,整个开发进度都快了很多,这就是我踩了无数坑之后摸出来的经验,适合自己的才是最稳定的,选对了方式,iOS签名根本不是什么过不去的坎。